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Seelenstein

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Grüße, Portalmeister!
In den Skylands gibt es viele unbekannte Gebiete. Du kannst uns helfen, unser Wissen zu erweitern.

Seelensteine sind Steine, die helfen den Skylander die letzte Fähigkeit zu erlernen. Diese sind in verschiedenen Kapiteln zu finden.

Skylanders: Spyro's Adventure

Kapitel Skylander Wie kommt man da hin? Bedingung
1 Chop Chop Eine Schildkröte in die Lücke schieben, über ihr laufen und das Elementartor öffnen Magie-Skylander
2 Stump Smash Verlässt man das Elementar-Tor, landet man auf eine Erhebung, auf dem sich der Seelenstein befindet Technologie-Skylander
3 Sonic Boom Am Festungsturm neben dem Erd-Tor nach Süden gehen Keine
4 Warnado Nach der Zinne gibt es hinter dem Dorw-Koloss einen Knopf, der ein Gitter senkt und der Seelenstein erreichbar ist. Nun muss man durch die aufgeblähten Pflanzen laufen und den Seelenstein rechzeitig ergattern kein (schneller Skylander empfohlen)
5 Boomer,

Wham-Shell

Boomer: Im westlichenMatschsumpf südlich des Feuer-Tores, dann nach Westen schwimmen/fliegen

Wham-Shell: Im östlichen Matschsumpf neben der Zugangsplattform Alpha nach Norden schwimmen/fliegen

Wasser-Skylander/fliegender Skylander
6 Dino-Rang,

Ignitor

Dino-Rang: Am Anfang des Kapitels das linke Schiff betreten

Ignitor: In Tortas Stadt kurz nach Osten, dann nach Süden und runterspringen

Keine
7 Zap Die Schildkröte, die auf der Haizahn-Insel den Weg blockiert, zurück schieben und auf der nächsten Ebene das Haus am linken Ufer zerstören, den Teleporter benutzen und über die Schildkröte laufen Keine
8 Prism Break Vor dem Erd-Tor Keine
9

Lightning Rod

Bash

Lightning Rod: Vor der alten Zyklopen-Festung nach links und das Haus zerstören

Bash: Nach der neuen Festung eine Mauer mit einer Bombe zerstören

Keine

10 Gill Grunt Auf der ersten Plattform im Magie-Tor Magie-Skylander
11 Stealth Elf Nachdem man die erste Maschine zerstört hat und das Monster-Tor geöffnet hat, weitergehen und das Sprungkissen benutzen Keine
12 Zook Nach dem großen Lichtstrahl-Rätsel über die Brücke beim Troll-Stampfer Keine
13 Camo rechts neben den Megabomben Keine
14

Drill Sergeant

Drobot

Drill Sergeant: Vor dem ersten Schlüsseltore rechts die Sandsäcke zerstören

Keine


Keine

15 Spyro Bevor man für das erste verschlossene Tor einsammelt, rechts alle Gegner besiegen Keine
16

Hex

Trigger Happy

Hex: Am Anfang die Kanone nach rechts drehen und feuern

Trigger Happy: Beim ersten Gegnertor links unten

Keine

Keine

17 Whirlwind Auf der letzten Insel im Kistenkobold-Sumpf hinten rechts Keine
18

Cynder



Flameslinger

Cynder: Bei den Wegkreuzungen am unterirdischen See nach rechts und dann nach unten

Flameslinger: Beim Kristallhain das Kononenrätsel lösen

Wasser-Skylander/fliegender Skylander


Keine

19 Eruptor Bevor man die Kristallgrotten betritt, die Tzo-Kristalle oben rechts zerstören Keine
20 Wrecking Ball Beim ersten Arkeyanischen Ultron links Keine
21 Voodood auf der Ebene unterhalb der Kammer (beim letzten Kammerschlüssel) Keine
22 Double Trouble Um zu einem Schlüssel gelangen, muss man bei den Einsamen Inseln zwischen zwei Plattformen stellen. Auf einer befindet sich der Seelenstein Keine

Adventure Pack

Pack Skylander Wie kommt man da hin? Bedingung
Eis-Imperium Slam Bam durch den Teleporter südlich des ersten Eisweges keine
Piratenmeer Terrafin am Springbrunnen-Platz neben dem Geschütz die Treppe benutzen keine
Düstergruft Ghost Roaster Bei der dritten Spektralwechsel-Plattform hinter einem Kobold-Block keine
Drachenhöhe Sunburn Bei den Drachenklippen mit dem Sprungkissen nach links springen und dort das Drachenhorn benutzen keine

Skylanders: Giants

Kapitel Syklander Wie kommt man da hin? Bedingung
1 Shroomboom Wenn man Gigantus trifft, einen Stein links neben den Mabu entfernen. Giant
2 Hot Head Am ende des Kapitels rechts neben der Windmühle die Mauer durchbrechen Giant
3 Hot Dog Nach der Zerstörund der Brücke im Haus. Der Schlüssel muss mit ins Haus um das Tor aufzuschließen. Keine
4 Swarm an der Galeone entlang laufen Keine
5 Thumpback Nach der rutschigen Eispiste die Lücke unten links und den Fels in eine Lücke schieben Keine
6 Bouncer 2. Damm auf der anderen Seite das Schlossrätzel lösen. Keine
7 Pop Fizz Vor dem 2. Wilikindorf nach dem Außgang der Höhle, den Weg nach Oben nehmen. Keine
8 Crusher Die Kaos-Statue bei den Kanonen entfernen. Darunter ist ein Teleporter Giant
9 Ninjini Bevor man in Kaos' Haus kann vor den roten Schalter. Links hintunter und in den Raum.  Keine
10 Fright Rider Luft-Skylander
11 Sprocket Bei einigen Feurigen Chompys nach unten Keine
12 Tree Rex Vor der Arena beim geöffneten Tor ein Stein herunter schieben. Keine
13 Eye-Brawl Die Prüfung "großer Fisch" wählen, vor dem Teleporter Keine
14 Jet-Vac Keine
15 Chill Oben bei den ersten Schlüssel die Mauern zertrümmern. Giant oder die Bombe
16 Flashwing Vor dem Erdelementartor nach rechts unten Keine

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